Nous avons élaboré un test, afin de parfaire vos connaissances en matière de violences contre les femmes. Il s’agit d’un quizz, et vous pouvez même vous mesurer à d’autres joueurs.
Pour y accéder, cliquez ici
Objectif du jeu :
Le joueur doit collecter un maximum de symboles de la campagne « Halte aux violences contre les femmes » en répondant correctement aux 12 questions qui lui sont présentées en fonction du déplacement de son pion sur le plateau de jeu.
Plateau de jeu :
Un plateau de jeu est proposé au joueur. Il est composé de cases.
Chaque case correspond, soit à une question d’une catégorie donnée (la catégorie est déterminée par la couleur de la case), soit à une « surprise », bonne ou mauvaise (case avec une étoile).
Au début de chaque partie, les cases sont disposées de manière aléatoire sur le plateau de jeu.
Déplacement sur le plateau de jeu :
Le déplacement s’effectue après le lancement du dé présenté à la droite du plateau de jeu.
Le joueur se déplace, dans l’un ou l’autre sens sur le plateau de jeu. Le dé indique le nombre de cases à parcourir.
Arrêt sur une case question :
Lorsque le joueur s’arrête sur une case « question », il devra répondre à une question de la catégorie correspondante.
Le joueur doit répondre le plus vite possible à la question. Il a le choix entre trois réponses. S’il répond correctement, il reçoit un nombre de symboles correspondant aux différents niveaux de la bougie qui se consume (compte à rebours présenté à droite du plateau de jeu) qui sera rajouté à son total de symboles pour la partie en cours. Au plus vite il répond, au plus de symboles il reçoit pour une bonne réponse.
La vitesse de défilement du compte à rebours dépend du niveau de difficulté de la question. Le niveau de difficulté est indiqué pour chaque question par le nombre d’étoiles (une étoile : question simple, deux étoiles : question de difficulté moyenne, trois étoiles : question complexe). Au plus facile est la question, au plus vite se déroule le compte à rebours.
Arrêt sur une case surprise :
La case surprise permettra soit de gagner, soit de perdre un nombre de symboles correspondant au nombre indiqué par la roulette disposée au centre du plateau de jeu.
Résultat du jeu :
A l’issue de la partie, le joueur entrant dans le top 10 du mois ou dans le top 10 depuis le début de la campagne pourra enregistrer son nom, son prénom, son « pseudo » et son adresse e-mail.
Tableaux des scores :
Deux tableaux des scores permettent à tout moment de connaître les dix meilleurs joueurs de la semaine ou depuis le lancement de la campagne. Seuls le « pseudo » et le nombre de points sont affichés.
Que gagne-t-on ? De meilleures connaissances sur Amnesty et les violences commises à l’égard des femmes...




